下载站

展开
精品推荐
《Android应用开发实战》配套源码

《Android应用开发实战》配套源码

源码相关大小:321.8MB语言: / 类别:编程书集系统: / WinXP, WinAll 提供:
应用介绍

全面介绍了Android的系统架构、开发环境的搭建、Android应用程序的常用组件,以及一个简单的微博客户端的实现方法,为接下来动手实现本书中的完整案例(新浪微博客户端)奠定了基础;第二部分实例篇:介绍了微博客户端的概况以及新浪微博API,然后根据微博客户端的功能划分详细地介绍了微博客户端各个功能模块的实现方法和细节,包括界面展示、代码分析,还有对所运用的理论知识的重点讲解,既便于读者动手实践,又能帮助读者巩固已经掌握的理论知识;第三部分高级篇:讲解了Android开发中的高级技术,包括各种常用的Android资源、通信功能的开发、数据库、蓝牙与Wi-Fi、第三方程序库、2D绘图技术、OpenGLES绘图技术、Android的编译,以及Android的性能优化方法和实践;最后,详细介绍了Android4.0的新特征。前言第一部分 基础篇—android开发基础第1章 android应用开发基础第2章 开发前的准备工作第3章 实现一个简单的微博客户端第二部分 实例篇—微博客户端开发第4章 微博客户端概况第5章 新浪微博api详解第6章 用户登录与用户注册第7章 首页微博列表第8章 切换微博列表第9章 显示其他列表信息第10章 账号管理第11章 撰写和发布微博第12章 处理微博与评论第13章 图像特效第14章 搜索微博与搜索用户第15章 个性化设置第16章 签名和发布微博客户端第三部分 高级篇—androidsdk高级技术第17章 android资源详解17.1 创建资源17.2 访问资源17.2.1 生成资源类文件17.2.2 从代码中访问资源17.2.3 从xml文件中访问资源17.3 在代码中存取资源17.3.1 存取简单资源17.3.2 存取对象资源17.3.3 处理配置变化17.4 本地化17.4.1 建立本地化的资源目录17.4.2 资源目录的命名规则17.4.3 建立别名资源17.4.4 资源目录的优先级17.5 资源类型17.5.1 字符串(string)资源17.5.2 布局(layout)资源17.5.3 图像(drawable)资源17.5.4 菜单(menu)资源17.5.5 动画(animation)资源17.5.6 风格(style)资源17.5.7 其他资源17.6 小结第18章 电话、短信与联系人18.1 电话18.1.1 显示拨号界面18.1.2 直接拨打电话18.1.3 控制呼叫转移18.1.4 监听来/去电18.1.5 用程序控制接听和挂断动作18.1.6 获取通话记录18.2 短信和彩信18.2.1 通过系统程序发送短信18.2.2 直接发送短信18.2.3 保存短信发送记录18.2.4 监听短信18.2.5 发送彩信18.2.6 监听彩信18.2.7 显示视频缩略图18.2.8 彩信内容与smil协议18.3 联系人18.3.1 查看联系人的内容18.3.2 添加电话到联系人列表18.3.3 修改联系人信息18.3.4 删除联系人信息18.4 小结第19章 数据库19.1 sqlite数据库19.1.1 管理sqlite数据库19.1.2 sqlite数据库基本操作19.1.3 事务19.1.4 核心函数19.1.5 日期和时间函数19.1.6 聚合函数19.2 android版的sqlite数据库19.2.1 操作数据库19.2.2 升级数据库19.2.3 数据绑定19.3 持久化数据库引擎db4o19.3.1 什么是db4o19.3.2 下载和安装db4o19.3.3 创建和打开数据库19.3.4 操作java对象19.4 小结第20章 蓝牙与wi-fi20.1 蓝牙编程20.1.1 蓝牙简介20.1.2 控制蓝牙设备20.1.3 使蓝牙设备可被搜索到20.1.4 搜索蓝牙设备20.1.5 蓝牙设备之间的数据传输20.2 wi-fi编程20.2.1 控制wi-fi设备20.2.2 获取wi-fi信息20.2.3 客户端socket20.2.4 服务端socket20.2.5 移动版的web服务器实例20.2.6 在手机客户端访问web服务器20.3 小结第21章 第三方程序库21.1 gtalk客户端21.1.1 xmpp协议简介21.1.2 下载并安装asmack21.1.3 登录gtalk服务器21.1.4 获取联系人信息21.1.5 监听联系人是否在线21.1.6 发送聊天消息21.1.7 接收聊天消息21.2 ftp客户端21.2.1 连接与断开ftp服务器21.2.2 获取与改变当前工作目录21.2.3 列出所有的文件和目录21.2.4 建立、重命名、删除指定目录21.2.5 上传、重命名、下载、删除指定文件21.3 绘制图表的程序库achartengine21.3.1 曲线图21.3.2 条形图21.3.3 离散点图21.3.4 区域图21.3.5 饼图21.4 小结第22章 编译在android中的应用22.1 javacc使用入门22.1.1 javacc下载和安装22.1.2 用javacc生成第一个分析器22.2 javacc语法22.3 javacc实战:计算器22.3.1 生成计算表达式的分析器源代码22.3.2 编写计算器的主程序22.4 小结第23章 androidsdk的2d绘图技术23.1 绘图基础23.1.1 绘制点23.1.2 绘制直线23.1.3 绘制三角形23.1.4 绘制矩形和菱形23.1.5 绘制圆、弧和椭圆23.1.6 绘制文字23.2 高级绘图技术23.2.1在画布上旋转图像23.2.2 在edittext控件上绘制图像和文本23.2.3 制作动画效果23.3 绘图实战:电子罗盘23.4 surfaceview类23.5 小结第24章 opengles绘图技术24.1 opengles简介24.2 构建opengles框架24.3 用opengles绘制2d图形24.3.1 三角形24.3.2 矩形24.3.3 为图形上色24.4 opengles实战:旋转立方体24.4.1 绘制立方体24.4.2 使立方体旋转起来24.5 小结第25章 性能优化25.1 性能优化的基础知识25.2 编写java程序的最优化原则25.2.1 用静态工厂方法代替构造方法25.2.2 避免创建重复的对象25.2.3 防止内存泄漏25.2.4 接口只用于定义类型25.2.5 返回零长度的集合而不是null25.2.6 通过接口引用对象25.3 避免anr25.4 性能检测25.4.1 执行时间测试25.4.2 内存消耗测试25.4.3 测试性能的工具traceview25.5 小结第26章 android4.0新技术探索26.1 全新的android,全新的体验26.1.1 开发环境26.1.2 模拟器26.2 activity中的容器fragment26.2.1 fragment的特点26.2.2 fragment的生命周期26.2.3 显示对话框26.2.4 隐藏和显示fragment26.2.5 回退堆栈26.3 android4.0的新特性26.3.1 联系人提供者中的社会化api26.3.2 高分辨率的联系人照片26.3.3 新的日历api26.3.4 语音信箱26.3.5 多媒体api26.3.6 人脸识别26.3.7 焦距和感光区域26.3.8 摄像头自动对焦26.3.9 wi-fi点对点连接26.3.10 高级的网络应用26.3.11 新增的设备传感器26.3.12 webkit浏览器引擎26.4 android4.0实战:应用程序演示26.5 小结

Tags:Android应用开发.

应用推荐查看更多
热门下载查看更多
精选应用
点击查看更多
专题合集查看更多
热门专题查看更多
友情链接0投诉联系:ichaoinc@gmail.com